HI,下午好,新媒易不收取任何费用,公益非盈利机构
24小时服务热线: 4000-162-306
请扫码咨询

新媒易动态

NEWS CENTER

Vision Pro 的本质依然是 VR 的道路

2024-01-15

Apple Vision Pro,估计本年 3 月起在美国地区出售,价格 3499 美元起,约合人民币 24851 元。自 2016 年始,这个苹果打磨了 8 年的产品,终于要向大众揭开它的面纱。

苹果将它的新产品称为「空间计算机」,尽力撇清同 VR 间的关系。但是命名无非是戏弄心智的一种魔术,Vision Pro 的本质,依然是 VR 的道路,只是,它更其间的 VST 算了。

关于 Vision Pro 的文章/视频,市面上已有许多,而我更关注的是 Vision Pro 的背后——自公元前 4 世纪宙克西斯(Zeuxis)和帕拉西修斯(Parrhasius)在绘画比赛中展现出「错视画」技巧后,这个国际终究发生了什么?而技能的开展是否已使得咱们进入王阳明所言的 “心外无物,心外无理” 的状况?

根据神经科学的研讨,人类依托五种感知体系获取国际的信息:视觉、听觉、味觉、嗅觉和体觉。这五种感官体系充当着「过滤器」的角色,外界的相关信息必须经它们的辨认,才干被大脑接纳,大脑对信息进行翻译后,构成终究的感知。每一种感知体系都有它的「过滤」规矩,比如视觉只能接纳波长 380 至 760 纳米的电磁波,而听觉所感受到的振动频率约束在 20-20000 赫兹,被过滤的信息被传送到大脑后,也经由必定的规矩,被翻译为「色彩」、「声音」。

现在,让咱们进行一种假设:假设咱们能同时搞懂感官体系的过滤规矩和大脑的翻译规矩,能否通过逆向工程,再造一个虚拟的实践国际?


最早有这种主意的人是一群画家。公元前 4 世纪,也便是苏格拉底的时代,画家 Zeuxis 和 Parrhasius 比试画作, Zeuxis 将葡萄画得栩栩如生,吸引群鸟来啄。当 Zeuxis 满意时,Parrhasius 邀请他前往画室观看自己的作品。Zeuxis 践约而至,当他想要掀开画室的帘布时,才发现帘布是画出来的。

Parrhasius 的绘画技巧,被称为错视画法。使用错视画法的画作,会让观众将二维平面错当成三维方针。因此,错视画法又被称为视觉上的错觉艺术。

错视画法的核心基于线性透视,它的基本原理在于仿照人眼看待国际的两种方式:间隔较近的物体看起来较大,间隔较小的物体看起来较小;物体的大小随其偏离视线的程度而渐渐缩短;通过数千年的开展,画家们现已把透视的技能运用得炉火纯青。安德里亚.波佐在(Andrea Pozzo)于 1694 年在罗马圣伊格纳西奥(Sant’Ignazio)制作的天顶画,是古典时代错视画法开展的巅峰。

但是,再形象的错视画,终究是二维平面的存在,咱们依然无法真实触及三维的国际。直到 1838 年,查尔斯.惠斯通(Charles Wheatstone)创造晰有史以来第一款立体镜。立体镜的原理说来简单,由于人的双眼有必定的距离,同一物体,左右眼接纳的其实是不同视点的平面图画。同一物体不同视点的平面图画,经由大脑中特定的翻译规矩,终究转化为一幅立体的 3D 图画。这便是现在咱们所熟知的「视差」。

「视差」是人类对认知体系新的破译,也是惠斯通在视觉领域的最大发现。在「视差」的基础上,他开发出了第一款立体镜。立体镜由一对与用户视线成 45° 角的镜子组成,每面镜子分别反射一张相同图片的侧面相片。当用户从正面观看立体镜时,左右两眼分别接纳同一图片的不同视点,经由大脑合成,则能够看到关于该图片的立体画面。

「视差」的发现,以及立体镜的创造,让人类进入了 3D 的大门。自此,咱们与造物主站在同一维度。咱们所看到的,都能够被实在模仿出来。但是,实在的国际不止包含 3D 的空间,还存在第四维——时间。实在的国际,不存在停止的物体。在实在的国际里,咱们不止能够看到物体的 3D 形象,还能够看到它的运动状况。什么时候,咱们才干虚拟出实在流动的生活景象,看人来人往,花起花落?

海利格(Morton Leonard Heilig)是第一个做到这件事的人。他在 1957 年创造的 Sensorama,包含一块立体五颜六色显示屏、电扇、气味发射器、立体声体系和一张运动座椅。Sensorama 内置了多个观看场景,其间一个模仿在纽约街头骑摩托。观看者坐在座椅上,立体五颜六色显示屏播映海利格拍照的纽约街道画面,电扇模仿摩托骑行时吹拂的风,立体声体系播映纽约街头的噪音,气味显示器会在特定的时刻被触发——例如接近一辆公交车时,会喷发汽车尾气的味道,而披萨小吃店也不在话下。

Sensorama 创造的初衷是为了教育。正如海利格在专利申请中所言:相比于阅读或者是听一场讲座,实践地阅历能带来更高的学习效率。但受限于海利格本身的背景(电影从业者)和技能,Sensorama 并不能真实地实现与观看者的交互,而只是单一视角的动态展示。真实达成这一方针的是 1968 年的哈佛 HMD 项目,主导者是被誉为“计算机图形学之父” 的伊万.萨瑟兰(Ivan Sutherland)。

萨瑟兰的项目受到贝尔直升机公司的「夜间舵手」(Knighthelm) 项目启发:1963 年贝尔公司打造了一款头戴式显示器,该显示器与红外摄像机结合。摄像机安装在直升机底部,飞行员的头部滚动,摄像机也随之滚动,摄像机将拍照的画面实时投影到显示器中,并呈现在飞行员的眼前。这样,即使在夜间,飞行员也能借助红外摄像机投射的画面在复杂地势中安全着陆。

相关推荐