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信息架构设计其实就是把前面的功能架构图按照用户视角来设计

2021-05-13

信息架构设计其实就是把前面的功能架构图按照用户视角来设计,主要是设计产品的导航体系了。另外一点就是为后面正式画页面原型打下基础,有一些交互设计师在拿到需求后就直接开始画原型,其实这是很不对的,不仅效率低,返工率也很高,正确的做法还是进行详细的分析后,再来画原型,这样思路不仅很清晰,反而节省了时间。

6. 任务流程

针对前面分析的交互模型,我们需要针对不同用户在不同场景下的不同任务做一个精细化设计,尽量覆盖全所有的用户任务流程。任务流程可以理解为很多个节点,而每个节点则是一到多个页面,这样主体的页面原型框架就出来了,同样可以为后面画原型打下基础,只不过在这里是为了不漏掉一些细节页面和边界页面,提高原型绘制的准确度。

7. 页面原型

有了信息架构和任务流程两个阶段的准备,页面原型阶段自然会省事很多,在这里我主要想说说画原型还需要遵循的一些原则。除了格式塔原理和菲茨定律,还有交互设计的四种策略,即组织、删除、隐藏、转移。

  • 组织——可以理解为分组,相近和相似原则,对产品的信息架构进行设计。
  • 删除——少即是多原则,精简用户看到的界面,提高用户解决问题的专注力。
  • 隐藏——不是很重要的信息,都隐藏起来,当用户需要时,可以通过操作找到。
  • 转移——给用户简单的体验,把复杂的东西转移到后台;另外一些设置参数的,也是尽量转移给后台,给用户一种简单的操作。

交互设计的方法有很多,关键看你怎么用了,我们最终的目标是希望用户看页面时知道如何操作,系统反馈后,用户知道如何走下一步,如此形成流畅的操作体验,并进一步让产品自动化、智能化、人性化。

8. 交互评审

我觉得在进行交互评审之前,有一些准备工作需要提前完成。原型画好后,需要与产品、技术老大、老板先进行沟通,达成共识,然后再补充交互说明,并输出交互文档,然后拿着交互文档与关键人物再沟通一遍。因为我觉得交互评审如果只是给下游UI、开发、测试以及其他人员传达交互文档,这样阻力会小很多。另外在设计过程中如果有一些疑问点,也可以找相关人进行确认,这样可以提高整体的设计效率。

正式的交互评审流程如下:

1)介绍产品背景

刚开始讲解时,需要简单说下这个产品成立的大环境,比如为什么要做,如何产生的,以及产品背景等。

2)说问题

我们总体的商业诉求是啥?本次我们解决了哪些用户痛点?我们的产品目标是什么?以及交互设计目标是什么?对以上问题进行讲解,告诉大家自己在开始做交互设计之前做了哪些准备工作。

3)如何解决的问题,讲设计过程

有数据分析的可以先说,作为一个前奏,没有的也不要紧。

这个时候可以对整个交互文档,从头到尾讲解。对一些关键点的原型设计探讨可以详细聊聊,为什么要这样设计,之前推导的过程可以说下,或者说下比稿,多个方案的选择等。

另外可以讲下设计策略,问题如何解决的,解决过程中发生了什么。

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